Você também é dado algumas tarefas relacionadas com o Potter, ou seja, decidir se deve ou não ligar Livro dos Feitiços sua conta Pottermore, a escolha de sua casa, e gerando uma foto assistente. Uma vez feito isso, o processo começa com um toque jogos de cozinhar tipicamente bonito: o seu livro está coberto de poeira, o que você deve escovar fora com as mãos. Então, uma coruja-mail cumprimenta-lo, seguido por um prefácio de Miranda Goshawk si mesma. Até o final desse preâmbulo configuração, é hora de tomar parte em alguma ação apropriada.
O primeiro capítulo dá o tom estrutural para o resto do livro: é um dos cinco capítulos, cada um dividido em duas partes. Cada meia capítulo contém um, dois, ou três períodos, que são introduzidos antes de aprender os seus encantamentos e gestos. Os gestos são fáceis de aprender, graças às instruções na tela
O primeiro capítulo dá o tom estrutural para o resto do livro: é um dos cinco capítulos, cada um dividido em duas partes. Cada meia capítulo contém um, dois, ou três períodos, que são introduzidos antes de aprender os seus encantamentos e gestos. Os gestos são fáceis de aprender, graças às instruções na tela
que mostram os movimentos necessários. Círculos e linhas jogos de fazer sorvete onduladas dançar na tela junto com floreios visuais brilhantes que ajudam a manter o controle de sua posição varinha. Você é testado em uso de cada período, e cada capítulo termina com um teste em que você tem que usar todos os feitiços juntos.
Além dos feitiços, há outros elementos variados para mantê-lo entretido. Ocasionalmente, você se deparar com anotações pela travessa, ex-proprietário anônimo do livro, que geralmente invocar maldições pouco divertidas (mesmo Miranda Goshawk insere um, o que faz com que seus bogeys se transformar em morcegos e voar para fora de seu nariz). Algumas magias vêm com um colorido pop-up, estilo diorama papelão teatro, em que as histórias dos bruxos e bruxas que eles inventaram são encenadas. Puxando abas usando o movimento permite alterar certas palavras da história, e muitas vezes para efeito humorístico.
Você é recompensado por conjuração bem sucedida com colecionáveis e os pontos da casa. Cinco a 15 pontos da casa estão em oferta para cada teste capítulo. E depois de cada teste capítulo, você está dado um enigma rima, cada um dos quais refere-se aos atributos jogos de fazer sorvete necessários para ser um grande assistente. Lamentavelmente, você nunca terá a oportunidade de resolver estes, e eles são um pouco fácil demais.
A alegria do Livro dos Feitiços é na forma como ele suga-lo em uma evocação muito convincente de Hogwarts. A mão de J. K. Rowling é facilmente detectável: os feitiços (muitos dos quais são fundamentais para os livros de Harry Potter) é desenvolvido e dado backstories atado com muito humor marca registrada de Rowling. Exercícios ocorrer em partes reconhecíveis de Hogwarts, como o laboratório de fitoterapia e da biblioteca. Você encontra os gostos de gnomos, esfinges e dragões do bebê, e você pode ter que ajudá-los, lançando feitiços para afastar predadores, ou impedir a sua tomada de mal movendo Ouro galeões antes de poderem ser roubados.
Ao longo do jogo, você se vê em uma janela peq jogos de cozinhar uena, com livro e varinha. Esta imagem se move em torno da tela, dependendo do ambiente do jogo, mas porque ele sempre exibe uma imagem de espelho, lançar feitiços na direção correta sempre parece intuitivo, e ostenta uma quantidade impressionante de controle fino. Esta é a realidade aumentada que funciona - a outra realidade em que se coloca é crível e, fundamentalmente, adere a física do mundo real.
Além dos feitiços, há outros elementos variados para mantê-lo entretido. Ocasionalmente, você se deparar com anotações pela travessa, ex-proprietário anônimo do livro, que geralmente invocar maldições pouco divertidas (mesmo Miranda Goshawk insere um, o que faz com que seus bogeys se transformar em morcegos e voar para fora de seu nariz). Algumas magias vêm com um colorido pop-up, estilo diorama papelão teatro, em que as histórias dos bruxos e bruxas que eles inventaram são encenadas. Puxando abas usando o movimento permite alterar certas palavras da história, e muitas vezes para efeito humorístico.
Você é recompensado por conjuração bem sucedida com colecionáveis e os pontos da casa. Cinco a 15 pontos da casa estão em oferta para cada teste capítulo. E depois de cada teste capítulo, você está dado um enigma rima, cada um dos quais refere-se aos atributos jogos de fazer sorvete necessários para ser um grande assistente. Lamentavelmente, você nunca terá a oportunidade de resolver estes, e eles são um pouco fácil demais.
A alegria do Livro dos Feitiços é na forma como ele suga-lo em uma evocação muito convincente de Hogwarts. A mão de J. K. Rowling é facilmente detectável: os feitiços (muitos dos quais são fundamentais para os livros de Harry Potter) é desenvolvido e dado backstories atado com muito humor marca registrada de Rowling. Exercícios ocorrer em partes reconhecíveis de Hogwarts, como o laboratório de fitoterapia e da biblioteca. Você encontra os gostos de gnomos, esfinges e dragões do bebê, e você pode ter que ajudá-los, lançando feitiços para afastar predadores, ou impedir a sua tomada de mal movendo Ouro galeões antes de poderem ser roubados.
Ao longo do jogo, você se vê em uma janela peq jogos de cozinhar uena, com livro e varinha. Esta imagem se move em torno da tela, dependendo do ambiente do jogo, mas porque ele sempre exibe uma imagem de espelho, lançar feitiços na direção correta sempre parece intuitivo, e ostenta uma quantidade impressionante de controle fino. Esta é a realidade aumentada que funciona - a outra realidade em que se coloca é crível e, fundamentalmente, adere a física do mundo real.