Voltando tropos fantasia tradicional em sua cabeça, os seres humanos são os vilões neste conto. Guerra incendeia todo o continente, quando o império humano sedento de poder mostra suas tendências monstruosas aprisionando, torturando e matando os habitantes de pele verde da terra. Reunidos por um inimigo comum, Arkail e Styx contragosto juntar-se a empurrar profundamente no território do império e assassinar o imperador. Sua busca envia a dupla em um jogos de cozinhar monte de tangentes selvagens - um minuto eles estão queimando uma igreja cheia de inquisidor escória, o próximo que está resgatando um wizardess presos para ajudar na sua busca. As linhas entre o bem eo mal são borradas constantemente, muitas vezes pelos próprios protagonistas. Apesar de seus métodos questionáveis, estes companheiros são estranhamente simpático, graças a suas personalidades fortes e camaradagem agradável.
As interações entre os coloridos orc raiva propensas corpulento e seu companheiro espirituoso também proporcionar algum alívio cômico que ajuda a contrabalançar o tom sombrio de sua missão sangrenta. Infelizmente, o humor parece forçado e às vezes ele erra o alvo. Diálogo entre waffles comentários espirituosos e excessivas F-bombas para o ponto onde jogos de fazer pizza ele se sente juvenil e perturbador. É uma pena, porque a sua história de fundo e desenvolvimento contínuo ao longo da aventura é realmente interessante. Eles são personagens fortes que sustentam ainda que o ritmo da história desloca as engrenagens - e fá-lo com freqüência. Não era necessária a tentativa desajeitado no nervosismo extra.
Com um orc e um goblin andando no meio de um bando de seres humanos que odeia greenskin, a grande maioria dos encontros transformar-se em combate com facilidade, se você pretende que eles ou não. Of Orcs e sistema de batalha do Men combina encontros de ação pesada e estratégia mais pensativo RPG, permitindo que você disque imediatamente para baixo a emoção para um rastreamento em câmera lenta com o toque de um jogos de fazer pizza botão. Isso lhe dá tempo de fazer fila diferentes movimentos de ataque, mudar entre posições defensivas e ofensivas, e desencadear habilidades para ambos os personagens antes de deixar solto novamente.
Você é dado muita margem de manobra para mexer com os dois guerreiros além de suas forças e fraquezas inerentes, uma vez que subir de nível e ganhar pontos de habilidade para gastar em elevação de estatística e novas habilidades. Variedade Tactical fica ainda mais ampliado pela grande variedade de ataques e habilidades personalizados únicos jogos de cozinhar para cada personagem. Mas o que é intrigante, dado fortes armadilhas de RPG do jogo, é que as armas e itens são terrivelmente subestimado. Nova engrenagem aparece em intervalos decepcionante infreqüentes, e metade do tempo, os itens que você encontrar não são muito de uma melhoria em relação a sua arte atual. Claro, há um sistema de crafting rudimentar para atualizar o material que você já pegou até agora, mas é mínima e não fazer muito para compensar o fraco fornecimento de apetrechos de matar.
Outras áreas aspectos do jogo sofre de soluços similares do projeto. Apesar de algumas áreas de ramificação para explorar e missões secundárias para combater, a maior parte do jogo se sente dolorosamente linear. Você slog de uma área para a próxima matança a maior parte das tropas que encontrar. Os campos de batalha lindamente detalhados par bem com reviravoltas na história e manter um ritmo constante, mas os layouts mapa não são quase tão complexa e interessante. Falhas Visual surgir também. Durante uma grande extensão do jogo, Arkail pode carregar e empunhar uma vara sem corte nas costas em vez do machado farpado ele equipou no menu de inventário. Poderia também parecem estar pairando atrás dele ao invés de ser anexado ao grandalhão.
Com um orc e um goblin andando no meio de um bando de seres humanos que odeia greenskin, a grande maioria dos encontros transformar-se em combate com facilidade, se você pretende que eles ou não. Of Orcs e sistema de batalha do Men combina encontros de ação pesada e estratégia mais pensativo RPG, permitindo que você disque imediatamente para baixo a emoção para um rastreamento em câmera lenta com o toque de um jogos de fazer pizza botão. Isso lhe dá tempo de fazer fila diferentes movimentos de ataque, mudar entre posições defensivas e ofensivas, e desencadear habilidades para ambos os personagens antes de deixar solto novamente.
Você é dado muita margem de manobra para mexer com os dois guerreiros além de suas forças e fraquezas inerentes, uma vez que subir de nível e ganhar pontos de habilidade para gastar em elevação de estatística e novas habilidades. Variedade Tactical fica ainda mais ampliado pela grande variedade de ataques e habilidades personalizados únicos jogos de cozinhar para cada personagem. Mas o que é intrigante, dado fortes armadilhas de RPG do jogo, é que as armas e itens são terrivelmente subestimado. Nova engrenagem aparece em intervalos decepcionante infreqüentes, e metade do tempo, os itens que você encontrar não são muito de uma melhoria em relação a sua arte atual. Claro, há um sistema de crafting rudimentar para atualizar o material que você já pegou até agora, mas é mínima e não fazer muito para compensar o fraco fornecimento de apetrechos de matar.
Outras áreas aspectos do jogo sofre de soluços similares do projeto. Apesar de algumas áreas de ramificação para explorar e missões secundárias para combater, a maior parte do jogo se sente dolorosamente linear. Você slog de uma área para a próxima matança a maior parte das tropas que encontrar. Os campos de batalha lindamente detalhados par bem com reviravoltas na história e manter um ritmo constante, mas os layouts mapa não são quase tão complexa e interessante. Falhas Visual surgir também. Durante uma grande extensão do jogo, Arkail pode carregar e empunhar uma vara sem corte nas costas em vez do machado farpado ele equipou no menu de inventário. Poderia também parecem estar pairando atrás dele ao invés de ser anexado ao grandalhão.