Carnage Primal tem apenas um tipo de jogo: Deathmatch equipe. Um lado desempenha como os seres humanos, eo outro controla os dinossauros. A primeira equipe a filmar, mordida, stomp, ou granada outro em vitórias por finalização. As duas equipes então mudar os lados, e começa de novo.
Cada lado é composto por cinco classes distintas. No lado humano, cada classe vem equipado com uma arma, bem como uma capacidade secundária. No mais básico, há o comando. Ele tem uma metralhadora que dispara muitas balas e funciona como um lançador de granadas. Muito simples. Na outra extremidade do espectro está o caçador. Ele pode desativar dinossauros com sua arma net-firing lento e detém duas pistolas que podem ser disparadas (e recarregado) de forma independente.
Enquanto o foco dos seres humanos é combate à distância, os dinossauros, como mostrando o seu trabalho dental bem. Correndo e jogos de cozinhar mordendo são pilares fundamentais do estilo de luta de dinossauro, mas desenvolvedor morna mídia injetou distinção entre cada um desses dinos também. Os ataques do Dilophosaurus 'causar cegueira temporária ou intoxicação, enquanto que o Carnotaurus teimoso pode cobrar através de dispersão e grupos de seres humanos, como pinos de boliche. Enquanto isso, a sobrecarga circulando Pteranodon pode marcar inimigos para todos os companheiros de equipe para ver.
Cada lado é composto por cinco classes distintas. No lado humano, cada classe vem equipado com uma arma, bem como uma capacidade secundária. No mais básico, há o comando. Ele tem uma metralhadora que dispara muitas balas e funciona como um lançador de granadas. Muito simples. Na outra extremidade do espectro está o caçador. Ele pode desativar dinossauros com sua arma net-firing lento e detém duas pistolas que podem ser disparadas (e recarregado) de forma independente.
Enquanto o foco dos seres humanos é combate à distância, os dinossauros, como mostrando o seu trabalho dental bem. Correndo e jogos de cozinhar mordendo são pilares fundamentais do estilo de luta de dinossauro, mas desenvolvedor morna mídia injetou distinção entre cada um desses dinos também. Os ataques do Dilophosaurus 'causar cegueira temporária ou intoxicação, enquanto que o Carnotaurus teimoso pode cobrar através de dispersão e grupos de seres humanos, como pinos de boliche. Enquanto isso, a sobrecarga circulando Pteranodon pode marcar inimigos para todos os companheiros de equipe para ver.
Depois, há o tiranossauro. Sua especialidade é a engolir as pessoas todo.
Enquanto espingardas e garras afiadas são úteis, a maior arma em jogos de fazer bolos é o trabalho em equipe. De modo geral, os seres humanos se unem e assistir costas um do outro à medida que migram entre kits de saúde e munição para reabastecer. Enquanto isso, a patrulha dinossauros à margem, o envio do Carnotaurus ocasional ou T. rex para quebrar o bloco e festa durante o caos que se seguiu.
Apesar de ter muito diferentes estilos de jogo, os humanos e os dinossauros são bem equilibrado com o outro. Cada classe humano é projetado para melhor um dinossauro específico, e vice-versa. Por exemplo, os comandos são grandes em que estabelece fogo jogos de fazer bolos em um T. rex lentos, mas temos dificuldade em rastrear aves de rapina ágeis (que são facilmente compensados por caçadores). Este sutilmente incentiva um equilíbrio de aulas durante cada jogo, definindo ainda mais o papel de cada personagem. Por sua vez, esse equilíbrio cria jogos mais dinâmicos e agradáveis.
O isolamento é uma vulnerabilidade, tanto para homens e animais. Os mapas são muito grandes, e depois de respawning, seu personagem é geralmente localizado na borda exterior, longe de seus aliados. A parte de trás jog pode levar a alguma grande hilaridade Park-esque Jurássico, porque cada passo de desmaio ou grunhido distante pode levar à morte quase instantânea. E quando você vê um farfalhar mato com o canto de sua visão, você sabe que não pode ser nada bom.
Com 10 personagens, cinco mapas, e um modo de jogo, Primal Carnage é curto no conteúdo. O jogo principal é muito divertido, mas cresce repetitivo e está sujeita à qualidade da concorrência encontrado online. E uma vez que este jogo é on-line só, não há modos de treinamento off-line ou single-player. Criação de uma sala privada para test-drive dos personagens não é sequer uma opção, desde que você não pode permitir que uma senha. Para jogar, você deve passar por uma prova de fogo com o resto da comunidade do jogo.
Levar um tiro por outros jogadores é ruim o suficiente, mas você também pode ficar abatido por erros técnicos do jogo. Geometria e de fundo elementos jogos de cozinhar grandes dimensões piscando dentro e para fora da existência são alguns dos soluços menos graves. No momento desta publicação, a opção de suavização foi removido porque alguns jogadores têm relatado que a ativação faz com que jogo falhando repetida. Em uma nota menos graves, às vezes, depois de perder uma partida o jogo irá exibir o logotipo vitória. Embora imprecisos, este logo incompatíveis não ajudar a aumentar a auto-estima.
Enquanto espingardas e garras afiadas são úteis, a maior arma em jogos de fazer bolos é o trabalho em equipe. De modo geral, os seres humanos se unem e assistir costas um do outro à medida que migram entre kits de saúde e munição para reabastecer. Enquanto isso, a patrulha dinossauros à margem, o envio do Carnotaurus ocasional ou T. rex para quebrar o bloco e festa durante o caos que se seguiu.
Apesar de ter muito diferentes estilos de jogo, os humanos e os dinossauros são bem equilibrado com o outro. Cada classe humano é projetado para melhor um dinossauro específico, e vice-versa. Por exemplo, os comandos são grandes em que estabelece fogo jogos de fazer bolos em um T. rex lentos, mas temos dificuldade em rastrear aves de rapina ágeis (que são facilmente compensados por caçadores). Este sutilmente incentiva um equilíbrio de aulas durante cada jogo, definindo ainda mais o papel de cada personagem. Por sua vez, esse equilíbrio cria jogos mais dinâmicos e agradáveis.
O isolamento é uma vulnerabilidade, tanto para homens e animais. Os mapas são muito grandes, e depois de respawning, seu personagem é geralmente localizado na borda exterior, longe de seus aliados. A parte de trás jog pode levar a alguma grande hilaridade Park-esque Jurássico, porque cada passo de desmaio ou grunhido distante pode levar à morte quase instantânea. E quando você vê um farfalhar mato com o canto de sua visão, você sabe que não pode ser nada bom.
Com 10 personagens, cinco mapas, e um modo de jogo, Primal Carnage é curto no conteúdo. O jogo principal é muito divertido, mas cresce repetitivo e está sujeita à qualidade da concorrência encontrado online. E uma vez que este jogo é on-line só, não há modos de treinamento off-line ou single-player. Criação de uma sala privada para test-drive dos personagens não é sequer uma opção, desde que você não pode permitir que uma senha. Para jogar, você deve passar por uma prova de fogo com o resto da comunidade do jogo.
Levar um tiro por outros jogadores é ruim o suficiente, mas você também pode ficar abatido por erros técnicos do jogo. Geometria e de fundo elementos jogos de cozinhar grandes dimensões piscando dentro e para fora da existência são alguns dos soluços menos graves. No momento desta publicação, a opção de suavização foi removido porque alguns jogadores têm relatado que a ativação faz com que jogo falhando repetida. Em uma nota menos graves, às vezes, depois de perder uma partida o jogo irá exibir o logotipo vitória. Embora imprecisos, este logo incompatíveis não ajudar a aumentar a auto-estima.